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攻略作品一覧


ヒロイン戦闘能力育成・AI戦闘型SLG

呪いの魔剣に闇憑き乙女
呪いの魔剣に闇憑き乙女
呪いの魔剣に闇憑き乙女の攻略ページ
[発売日:パッケージ版 2017/03/24、ダウンロード版 2017/03/24]

企画・ゲームデザインソフトハウスキャラ チーム++(個人名義では記載されていませんでした)
メイン原画紅村かる
サブ原画たかとうすずのすけ、そらモチ
SD原画かごのとり
シナリオ桃ノ雑派(アトリエクレアチオ)
BGMピクセルビー
プログラム田吾作、JORI
※テキスト担当が内藤騎之介さんではないので注意。

キャスト(声優)
クレア風花(かざはな) ましろ
サラ結城 ほのか
ロゼッタ鈴谷(すずや) まや
レンきせ としみち
ルシアベリル綾音(あやね) まこ
ステラナディスありかわ 真奈
ルヴィ八尋(やひろ) まみ
チコリもな
ニーナ藤邑(ふじむら) 鈴香



(ゲーム部分は、1:35あたりからです)

侵入者撃退・防衛戦力配置SLG

巣作りドラゴン
巣作りドラゴン
巣作りドラゴンの攻略ページ
[発売日:パッケージ版 2004/06/25、ダウンロード版 2016/10/21]

企画・システムデザイン内藤騎之介
原画佐々木珠流
シナリオ・演出内藤騎之介
音楽制作CANDYPOP、Angel Note
プログラムJORI

キャスト(声優)
ユメ大波 こなみ
フェイ渋谷 ひめ
ルクル西田 こむぎ
クー春野 さつき(松永 雪希)
リュミスベルン羽賀 ゆい(青山 ゆかり)
マイト一条 光
メイド春日 アン



(ゲーム部分は、2:00あたりからです)

3DダンジョンRPG

BUNNYBLACK
BUNNYBLACK
BUNNYBLACKの攻略ページ
[発売日:パッケージ版 2010/07/30、ダウンロード版 2015/05/29]

企画・ゲームデザイン内藤騎之介
原画紅村かる
シナリオ・演出内藤騎之介
BGM森まもる(Angel Note)
プログラム田吾作、JORI

キャスト(声優)
シア羽高(うだか) なる
メリル松永 雪希
エカテー青山 ゆかり
フォーゼロッテ大波 こなみ
ゴランこんつ
トージョ原田 友貴
キャス星咲 イリア
ジョン本多 啓吾
ドロシー早乙女 綾
タツマキ山本 パンダ
ロジャーマルコ一条 光
アヤカ渋谷 ひめ
ラキア海原 エレナ
マキ小倉 結衣
リズ新堂 真弓



(ゲーム部分は1:35あたりから)
飲食店経営SLG

悪魔娘の看板料理
悪魔娘の看板料理
悪魔娘の看板料理の攻略ページ
[発売日:パッケージ版 2015/02/27、ダウンロード版 2015/10/30]

企画・ゲームデザイン内藤騎之介
原画紅村かる
シナリオ・演出内藤騎之介
BGM伊福部武史(Angel Note)
プログラム田吾作、JORI

キャスト(声優)
アルテ芹園(せりぞの) みや
クム萌花(もか)ちょこ
マウ羽高(うだか) なる
ミフリー大波 こなみ
ライゼ青山 ゆかり
サシィアーネ綾音(あやね) まこ
キィ新堂 真弓



(ゲーム部分は、1:35あたりからです)

●ソフトハウスキャラのゲームを楽しむにあたって


[合うゲーム、合わないゲームが人それぞれ違う]

ソフトハウスキャラほど、この部分が顕著なメーカーは無いと思います。

Aという作品を
「自分は、すごいはまったゲーム」
と言っている横で
「いや、俺はすぐにやめた」
というような声が出てたりする、
これがソフトハウスキャラの作品の特徴なんです。

そこから言っても、
嫌いという声が上がっていても、実は自分に当てはまる可能性があるし、
逆に好きという声が上がっていても、自分に合わない可能性がある、
とも言えます。

クチコミだけで判断しようとするのではなく、
クチコミ+自分で調べられること、体験版などの手触りなど、
自分の感性を大切にして判断したほうが良い
です。
(流行のものをプレイしようというより、自分が好きになれそうな作品を探したほうが良いでしょう)


[課題だけではなく、過程も楽しめると違った見え方がしてくる]

ソフトハウスキャラのゲームは、
基本的に、どういう構成・編成で、物事を乗り切っていくか
という構成を練る事に比重が置かれているSLGがほとんどです。

ゲームとしての課題
・○○という敵を倒す。
・一定期間以内にお金を条件以上稼ぐ

そういった課題をクリアするために、最善の構成を考えて突破していくこと、
課題をクリアしていくというのもゲーム部分ではあるのですが、
それを通り越した後、今度はチームそのものをどういうネタで組むのか、
そういった部分も楽しめるようになると、また楽しみが広がってきます。

ソフトハウスキャラのゲームは、構成員の一つ一つに関しても
イベントや設定が結構用意されていたりしますから、
そういった背景を汲み取った上で、ネタ構成や特化構成を考えてみる。
これが出来てくると、ただクリアして終わりではなく、
しばらくそのゲームをしてなくても、ふらっとそのゲームをつけてみたときに、
その時間を潰すだけの楽しみ方、課題のために必死になるプレイではなく、
ちょっとしたときに楽しむプレイの仕方とかもできたりします。

ゲーム部分だけをクリアすればいい、と考えるのではなく、
設定や用意されている手札、そういった全体まで楽しむことができるかどうか、
ただ急いでその作品を終わらせて、その作品は終わりと考えるのではなく、
用意されているものを、好き勝手な形で色々構築してみることも楽しみ方としてある、
ということを考えてみるといいでしょう。


[音声はなるべくオンにしておこう]

エロゲだから、ゲーム部分は音声なしで集中してクリアして、
回想とかだけ音声で、という人もいるかもしれませんが、
ソフトハウスキャラのゲームの場合、会話部分も面白かったりするので、
なるべくなら、通常会話なども音声ありで楽しんだほうが良いです。

エロシーンの声とかを聞かれたら困るとか言う人は、
工夫が必要になるでしょうが、音声を通常から出していても問題ないという人は、
音声はありにしておいたほうがいいです。
(スキップ時は音声が流れませんので、とっさに音声を飛ばしたい場合は、
Ctrlキーでスキップをかけるといいでしょう)



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